ゲーム開発
2013.03 ~ 2016
- 2012年Eclipseを利用したタッチアクションゲーム開発:しっぽヌルリョン(Android)(2012 G-START出品)
- 2012年Eclipseを利用したパズルゲーム開発:挑戦計算王(Android)
- 2013年 Unity 3Dを利用した教育用アプリ開発:フォニックスストーリーウイング(Android)
- 2013年 Unity3Dを利用したPCゲーム開発:Reverse (2013 G-START出品)
- 2014年Unity3Dを利用したSNG開発:Love in Hawaii(Android/IOS)
- 2015年~2016年 Unity 3Dを利用したレーシングゲーム(PC)及びTABTube(Android/IOS)の開発
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展示関連コンテンツ開発
Atelier展示場(2017~2020)
- 東大門ラトリエ展示場内にあるコンテンツ開発及び管理
- Unity3Dを利用して開発
- 映像方式のコンテンツ開発
- インタラクティブ可能なコンテンツ開発ラトリエ(L'atelier)
日本にもたくさん紹介されて観光で有名になったところです。
https://www.utravelnote.com/seoul/play/latelier
Lautier 北京(2019)
- 中国北京向けラトリエコンテンツ開発
- 北京現地コンテンツ設置
- インタラクティブ開発
仮想整形 &コンミュニティ (2020~2021)
Unity3Dを利用して開発(Android/IOS)
- DeepLeaningを利用して顔認識と仮想成形
- WebViewを利用してコミュニティ開発
Toothbrush(2022)歯科 歯磨き 練習 VR
- Unrealを利用して開発
- ソウル大学歯科病院納品
- Oculus Quest2開発
- 歯に歯垢、プラグ、食べ物のレベル段階を実現
- 方向に応じた除去速度の実現
- 歯の外->内側を具現
子供教育プログラム
動作認識及びGIS利用の鳥瞰図(UE5)
Future Daysのメタバース·オペラフューチャーデイズのメタバース·オペラ
-メタバース空間内でのオペラ公演
- オキュラスクエスト2を使用
仮想現実